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5 Card Stud est un jeu très répandu et comme la version 7 Card, il se joue dans le monde entier. 5 Card Stud est vraiment très facile a apprendre est plein d’action !

Règles pour 5 Card Stud
  • Tous les joueurs versent l’ante
  • Chaque joueur reçoit 2 cartes – face vers le bas- et une carte – face vers le haut
  • Ouverture des enchères
  • Chaque joueur reçoit une carte – face vers le haut – appelé ‘troisième rue’
  • Second tour d’enchères
  • Chaque joueur reçoit une carte – face vers le haut – appelé ‘quatrième rue’
  • Troisième tour d’enchères
  • Chaque joueur reçoit une carte – face vers le bas– appelé ‘rivière’
  • Tour d’enchères final
  • Abattage des cartes

Règle des mises pour 5 Card Stud

Tous les joueurs doivent miser l’ante avant qu’ils ne reçoivent leurs cartes initiales. Dans le but de fournir des parties intéressantes, 5 Card Stud pour $1/$2, l’ante est à $0.50. Il y à quatre tours d’enchères dans un jeu complet de 5 Card Stud, n’incluant pas l’ante.

Lors du premier tour d’enchères, la carte la plus faible par couleur est requise pour initier la mise qui est égale à la moite de la valeur basse (bring-in). Le classement par couleur se fait ainsi : pique (plus élevé), cœur, carreau, trèfle. La main la plus haute sur la table initie le tour d’enchères. Si les mains sont équivalentes, le joueur à gauche du donneur commencera. Dans tous les cas, le dealeur informera lequel des joueurs va commencer.

Chaque mise ou relance durant les deux premiers tours d’enchère est fixée à la petite limite. Par exemple, pour un $4/$8 jeu, tous les paris et relances sont de $4 pour les deux premiers tours d’enchères. L’exception à cette règle est si un joueur dispose d’une paire avec les 2 cartes dévoilées lors de la « Third Street » (Troisième rue). Pour cette circonstance, tous les joueurs ont l’option de miser aussi bien la petite mise ou la grande. Si un joueur décide de jouer la grande mise, toutes les relances doivent être effectuées à la limite la plus élevée.

Chaque mise et relance durant les 2 derniers tours d’enchères sont placées à la grande limite de la structure de mise. Par exemple, pour un $4/$8 jeu, toutes les mises et relances sont de $8 pour les 2 derniers tours d’enchères (cinquième rue, sixième rue et rivière).

Le nombre maximum de mises permises par joueur pendant chaque tour d enchères lors d’une partie est de 4. Ceci inclue l enchère, la relance, la 2eme relance et le plafonnement. Le terme plafonnement est utilisé pour décrire la 3eme relance dans un tour. Il ne peut pas y avoir de relance sur le plafonnement. Une fois la mise plafonnée les joueurs auront comme option d’appeler ou d’abandonner.

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